jueves, 2 de junio de 2016

Valle Pacheco

Hoy conocemos más de Valle Pacheco, antigua alumna de ESDIP que cursó Iniciación a la Animación hace cerca de seis años. Nos cuenta como comenzó su trayectoria en el sector artístico, y presenta su último proyecto llamado No Game Over, un juego de cartas basado en el mundo de los videojuegos:


     ¿En qué momento te diste cuenta que querías orientar tu futuro por el camino artístico?

Es curioso porque mis estudios del instituto siempre fueron orientados a la rama tecnológica, en vez de artes (aunque siempre me ha gustado dibujar y ser creativa, nunca lo había visto como una salida profesional). Así que al terminar Bachillerato me matriculé en Sonido e Imagen en la facultad de mi ciudad, Cuenca. Fue en el segundo año de carrera cuando se me "encendió una bombilla" y dije, "pero qué hago aquí, si a mí esto no me gusta". Busqué información de estudios artísticos y por fin di con lo que me motivaba de verdad: Diseño Gráfico.Dejé la carrera y me metí a hacer el Ciclo Superior de Gráfica Publicitaria. Después de eso me mudé a Madrid para seguir formándome en el mundillo web y además reforzar el tema dibujo y animación.

¿Qué te motivó a estudiar con nosotros?


Estudiando en Madrid coincidí con gente que había estudiado en ESDIP y me la recomendaron para mi siguiente paso en mi formación (quería que me dieran unas bases de animación y de dibujo para poder desarrollar algunas de las ideas que me rondaban la cabeza). Así que después de mirar por internet, comparar e informarme, visité la escuela, que fue el último paso para tomar mi decisión de matricularme en ESDIP, ya que me pareció un rollo muy creativo y, por lo que me había informado, podría aprender mucho con sus profesores.



¿Qué recuerdos guardas de la escuela ESDIP?

Recuerdo la satisfacción de ver mi propia evolución dibujando. Al principio de curso era un desastre y al final, ¡vaya! si hasta parecía que me defendía y todo. 
Recuerdo también la vergüenza del primer día en las clases de dibujo de la figura humana... una vez se te quita la tontería y te dedicas a practicar y a dibujar, con el tiempo ves cómo vas mejorando y te ayuda a dejar de "tener la mano tonta".
También me entusiasmó la realización de animaciones tradicionales, fotograma a fotograma, y aprender la base para poder "dar vida" a personajes. Es algo que, aunque no me dedico a la animación, he podido emplear tanto en proyectos personales como en trabajos para la empresa en la que estoy, dando como resultado animaciones simples pero creíbles.



Sabemos que actualmente estás trabajando en un juego de cartas llamado "No Game Over" ¡Cuéntanos más de este proyecto! ¿Cómo surgió la idea?


La idea de hacer el
juego de cartas No Game Over surgió hace casi 3 años, echando partidas a varios juegos de mesa con Sporty Andy y Roberto (los otros 2 creadores del juego). Sporty Andy, que es una viciada de los videojuegos, de repente dijo "molaría un juego sencillo para poder jugar con todo el mundo, pero de videojuegos". Le dimos la razón. Estuvimos mirando y no encontramos juegos de mesa que se basen en el mundo de los videojuegos, así que decidimos crear nuestro propio juego de cartas con parodias de muchos videojuegos.

Nos esforzamos mucho en el juego los 3, que además trabajamos por cuenta ajena, sacando tiempo para ir creando las reglas, probando la mecánica del juego, quitando, poniendo cosas, jugando y jugando y volviendo a jugar y... ah sí, jugando otra vez... jajaja. Así hasta que al final dimos con la fórmula que nos encantaba y funcionaba en los numerosos testeos. 
Una vez tuvimos el diseño y el juego "definitivos", desarrollamos la web (yo la diseñé y Roberto la programó) y, como último paso, nos lanzamos a hacer una campaña de financiación en Verkami para poder sacar una pequeña tirada del juego.
Estamos muy contentos porque conseguimos nuestro objetivo y hemos podido sacar la primera tirada de No Game Over. La satisfacción de tener en nuestras manos un buen juego hecho por nosotros... no tiene precio. 
Ahora nos toca moverlo para darlo a conocer.



¿De qué parte del proceso de creación del juego has sido partícipe?

A parte de colaborar en la evolución y perfeccionamiento de las bases y la mecánica del juego, yo soy la responsable de toda la parte visual del juego (diseño de personajes, cartas, instrucciones, caja, marca, página web, animación de presentación, merchandising, etc.)

Sé que tengo mis limitaciones como ilustradora (me harían falta un par de años más en ESDIP para evolucionar más jajajaja), pero estoy muy contenta con el resultado. Quisimos hacer algo visualmente divertido y creo que está conseguido.


¿Por qué recomiendas este juego?Porque es un juego de cartas sencillo y rápido, con partidas de 15-30 minutos. Es muy divertido y adictivo para todo el mundo (no hace falta ser un experto en el mundillo de los juegos para aprender a jugar). 
El rollo videojuego, además de en la temática, está presente siempre, ya que para ganar la partida o bien eliminas a todos los demás jugadores o bien te tienes que hacer con el máximo de vidas  y enfrentarte a un jefe final y vencerle. 
Además hay una cosa que me gusta mucho del juego y es que, si pierdes todas las vidas, no te quedas mirando cómo juegan los demás, sino que sigues interactuando con los otros jugadores.



¿Tienes algún otro proyecto en mente?

La verdad es que siempre tengo cosas en mente, pero quien mucho abarca poco aprieta. Así que ahora mismo estoy centrada en No Game Over, trabajando para que se de a conocer y cuando la cosa empiece a rodar, seguir desarrollando expansiones, APPs, etc.



Pensando en el futuro... ¿Dónde te ves trabajando en unos años?
La verdad es que me encantaría poder trabajar en una empresa que me permita desarrollar mi labor desde casa, con mis propios horarios, y que a la vez pueda seguir desarrollando mis proyectos personales, los cuales espero que lleguen a ser conocidos y me llenen de orgullo cada vez más.


¿Crees que tu formación artística te ha podido ayudar para entrar en el mundo artístico?

Por supuesto. Mi formación, y más en mi caso que, por unas cosas u otras no empecé a desarrollar mi potencial debidamente hasta edad adulta, ha sido esencial para poder evolucionar y desarrollar las habilidades necesarias para la realización de trabajos profesionales.


Creo que en el mundo artístico, a parte de un poquito de talento, hace falta tener una mente inquieta y estar mirando constantemente, formándote continuamente y no conformándote, porque si no, corres el riesgo de dejar de evolucionar y quedarte en el mismo escalón. Y eso es algo que con el tiempo puede pasar factura. Creo que todos somos un boceto, que nunca llegaremos a ser la "versión definitiva", porque todos podemos dar más y hacerlo cada vez mejor.


Valle, muchísimas gracias por dedicarnos tu tiempo y contarnos más sobre tu trayectoria. Deseamos que este proyecto llegue muy lejos, y que tengas éxito en todos los que te propongas.


Muchísimas gracias a vosotros por interesaros por mi trayectoria :)