Guillermo de Abajo es alumno actual en ESDIP, y compagina
su formación con su estudio de videojuegos llamado "Rookie Hero
Games", formado junto a Adri, Rubén y Lucas.
Este equipo ha logrado algo difícil de conseguir: han resultado
ser ganadores en el PlayStation Games Camp con su proyecto Flynn & Freckles.
Guillermo, enhorabuena por este gran logro, que sin duda es muy buen reconocimiento al trabajo de todo el equipo, y una gran oportunidad de futuro. Cuéntanos ¿Cómo surgió el estudio de videojuegos?
¡Muchas gracias! Bueno, la
verdad es que todo empezó como un pequeño proyecto de fin de carrera. Yo
acababa de terminar un curso de ilustración digital y surgió la oportunidad de
aportar mi grano de arena al proyecto encargándome del concept art del juego,
en concreto del diseño de personajes. Al principio el juego iba a ser muy
diferente, más sencillo de que lo a día de hoy es; iba más en la línea de una
aventura gráfica que de un juego de plataformas 3D, pero al final nos fuimos
implicando más en el desarrollo hasta convertirlo en un proyecto más ambicioso
y profesional. Fuimos superando “mini metas” que nos íbamos poniendo, dando algún que otro traspié, pero sin dejar
de creer en lo que estábamos haciendo hasta finalmente acabar aquí, en este
momento. Consolidar el estudio ha seguido, además, un camino paralelo al inicio
de una amistad entre los que ahora conformamos Rookie Hero Games, así que se
podría decir que somos cuatro amigos haciendo un juego. Puede no sonar demasiado
profesional, pero en el fondo es lo que es jajaja.
Dentro
del equipo ¿En qué aspecto del videojuego has trabajado más?
Me encargo, sobre todo, del concept art, es decir, del
diseño de personajes, entornos, paletas de color, objetos, etc. a nivel de
ilustración, así como del arte 2D del juego. Diseño lo que se va a ver en el
juego antes de que se modele, todas la ideas que puedan surgir para ver cómo
podrían quedar y para que haya una referencia de lo que se va hacer más
adelante.
¿Porque
Flynn & Freckles? ¡Queremos conocer más de este videojuego!
En Flynn & Freckles manejamos a Flynn, un joven
pirata que desea ganarse el respeto de su compañeros de alta mar y convertirse
en el mejor pirata que pueda haber. Para ello decide buscar uno de los tesoros
más valiosos que hay: La Espada del Capitán Freckles. Pero pronto se da cuenta
de que una maldición pesa sobre la reliquia y el propio fantasma del Capitán
está encerrado en ella. Ambos, entonces, se inician en una aventura para
liberar el maltrecho espíritu de Freckles, y retornar de una pieza con el
tesoro.
El juego es un homenaje a los videojuegos con los que
nos pasábamos horas y horas jugando de pequeños. Es una vuelta a la época
dorada de los juegos de plataformas 3D que Spyro, Crash Bandicoot, Ratchet
& Clank o Jak and Daxter popularizaron a finales de los 90 y principios del
2000. Si mezclas todo esto con Zelda y
con el disparatado humor de Monkey Island te saldrá lo que pretendemos con
Flynn & Freckles jajaja.
¿Que ha
supuesto para vosotros ganar el PlayStation Games Camp?
Haber sido elegidos, junto con
otros cuatro estudios aquí en Madrid, es sin duda un buen chute de confianza en el trabajo que hemos hecho y el
que nos queda por hacer. Es un reconocimiento a una labor en la que no ha
habido inversión alguna más que nuestro esfuerzo y dedicación, y por ello
estamos muy agradecidos. La industria del videojuego en España sigue siendo una
actividad un poco precaria a día de hoy, sobre todo para las empresas pequeñas
e independientes que intentan hacerse un hueco en el mercado, así que programas con el de Games Camp se
agradecen mucho.
Mientras
tanto, sigues compaginándolo con los estudios en ESDIP. ¿Cómo estás viviendo tu
paso por la escuela?
Pues regular jajaja, trabajar en el juego me quita mucho
tiempo y el poco que me deja libre intento repartirlo en tareas para clase y
algo de ocio (ir al cine, leer o descansar, caprichos modestos, vaya jajaja).
Intento venir a todas las clases que puedo, pero siendo solo cuatro en el
equipo tenemos que poner más de nuestra parte que si fuésemos un estudio más
grande. Es normal. Ya he hablado con profesores y han sido todos muy
comprensivos con el tema. Alguna asignatura caerá en septiembre, pero quien
algo quiere algo le cuesta.
A parte
de este proyecto, que seguro que será de gran éxito ¿Dónde te ves (o te
gustaría estar) trabajando en unos años?
Puf... La verdad es que ahora mismo no sé muy bien dónde
podría acabar. En principio me gustaría seguir por la línea del concept art,
tanto para películas como videojuegos. Una de mis aspiraciones es poder
trabajar en una peli de Star Wars, alguna de las nuevas de Jurassic World, algo
de Godzilla o monstruos en general. Soy muy friki de las criaturas reptilianas
y poder trabajar diseñando cosas así sería ideal. Hay estudios de videojuegos
que me gustan mucho como Airship Syndicate o Tequila Works, y también me llama
mucho el mundo del cómic, así que tampoco descarto nada.
¿Qué le
recomendarías a la gente que al igual que tu, quiere comenzar su trayectoria en
el mundo de los videojuegos?
Hmm... Bueno, todos los juegos
que tomamos de referencia para Flynn & Freckles tienen en común que el
héroe de la aventura es un héroe generalmente novato, que se ve envuelto en una
misión para que la que quizás no está preparado del todo, pero al final logra
sobreponerse a los obstáculos y salir airoso. Es por eso que nos llamamos
Rookie Hero Games, de hecho. Mi consejo sería empezar esa aventura aunque no te
veas preparado, ninguno lo estamos al principio (ni siquiera yo lo estoy ahora
mismo). Aventurarse en lo desconocido y ser al final el héroe o heroína de tu
propia historia.
Ya solo queda decirte
que enhorabuena por este merecido éxito. ¡Y por el que os espera!
Muchas
gracias. ¡Esperemos llegar a buen puerto!
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